CoachBall

Je eerste wedstrijd scoren

Je kunt meteen scoren, zonder account. De wedstrijd wordt op je toestel bewaard. Wil je eerst de knoppen uitproberen? Open dan de oefenwedstrijd vanaf het beginscherm.

Een nieuwe wedstrijd starten

  1. Open de app. De eerste keer laat een korte rondleiding je de weg zien en biedt een oefenwedstrijd aan.
  2. Tik op "+ Nieuwe wedstrijd".
  3. Kies een opgeslagen team voor uit en thuis, of typ een teamnaam en een korte teamcode (maximaal 8 letters).
  4. Kies een "Regelprofiel", bijvoorbeeld negen innings met DH of jeugdhonkbal, en stel het aantal innings in.
  5. Tik op "Volgende ›" en doorloop de stappen tot "Wedstrijd starten".
De eerste stap van een nieuwe wedstrijd in de app, met links de teamvelden en rechts de regelprofielen.

Stap 1 van een nieuwe wedstrijd op een tablet (Engelstalige app).

De line-up invoeren

Voer per team de slagvolgorde in. Dat kan op drie manieren:

  1. Typ de rugnummers in slagvolgorde, eventueel met namen (bijvoorbeeld "12 Jens, 7 Mees").
  2. Gebruik de snelle selectie als je alleen genummerde slagmensen nodig hebt.
  3. Tik op "Scan QR-code" en scan de line-up die de andere scorer vanuit de app deelt. De app vraagt de eerste keer om toegang tot de camera. De code wordt alleen gelezen, er wordt niets bewaard of verstuurd.
Voor de eerste worp zie je een checklist, een toss en de line-ups. Tik op "Speel" om te beginnen.

Een worp scoren

Elke worp is één tik: "WIJD", "SLAG kijkend", "SLAG zwaaiend", "FOUTBAL", "UIT" of "IN SPEL".

  1. Na "IN SPEL" vraagt de app "Waar ging de bal?". Tik de plek in het veld aan, kies het soort slag en de kracht en tik op "Naar uitkomst".
  2. Tik bij "Wat was de uitkomst?" het resultaat aan. Het meest waarschijnlijke resultaat staat bovenaan, maar de app kiest nooit voor je.
  3. De app stelt voor waar elke loper uitkomt. Met "Lopers" naast een resultaat pas je dat aan.
Het scherm Waar ging de bal, met een honkbalveld en de keuzes voor soort slag en kracht.

Bal in spel, stap 2 van 3 (Engelstalige app).

Lopers tussen twee worpen

Een gestolen honk, pickoff of wilde worp gebeurt tussen twee worpen. Tik de loper in het veld aan, of gebruik "Meer" en dan de lopers.

Herstellen en corrigeren

  1. Tik op "Herstel" in de werkbalk om de laatste actie terug te draaien. Direct na een actie verschijnt ook een paar seconden een balk met een knop om die actie terug te draaien.
  2. Zie je later een fout? Open "Log", tik op de gebeurtenis en kies "Opnieuw invoeren".

De wedstrijd afsluiten

Na de laatste out sluit de app de wedstrijd zelf af en toont een balk met "Eindstand". Wil je eerder stoppen, bijvoorbeeld door een tijdslimiet of duisternis? Tik op "Meer", dan "Einde wedstrijd" en kies de reden. Op het scherm met de eindstand deel je de uitslag of tik je op "Wedstrijd heropenen".

Thema's en buitenmodus

Tik op "Thema" in het scorescherm of ga naar "Instellingen". Er zijn negen thema's: Systeem, Licht, Donker, Glas, Scorebook, Stadion, Klei, Neon en Brutalist. "Buitenmodus" toont wit met zwart voor fel zonlicht en werkt met elk thema. Je keuze geldt voor de hele app op dit toestel.

Zo gebruiken coaches CoachBall

Voorbeelden ter illustratie, geen geverifieerde klantreviews.

"De beschikbaarheid tracking is een game-changer! Ik kan nu snel zien wie er kan spelen en wie niet, zonder eindeloos appen."

Honkbal Assistent-coach H1

"Als ouder en coach vind ik CoachBall geweldig. Ik kan alles bijhouden en mijn kind helpen om beter te worden."

Softbal Slowpitch Ouder & Assistent-coach U11

"CoachBall heeft me geholpen om mijn coaching stijl te verbeteren. De data die ik verzamel helpt me om betere beslissingen te nemen."

Honkbal Hoofdcoach U15