CoachBall

첫 경기 기록하기

계정 없이 바로 기록할 수 있습니다. 경기는 기기에 저장됩니다. 버튼을 먼저 연습해 보고 싶다면 홈 화면에서 연습 경기를 여세요.

앱이 아직 한국어로 완전히 번역되지 않았습니다. 앱이 영어로 표시하는 화면(예: YouTube 스트리밍)은 이 매뉴얼에서도 영어 버튼 이름을 사용합니다.

새 경기 만들기

  1. 앱을 엽니다. 처음 실행하면 짧은 가이드가 안내하고 연습 경기를 제안합니다.
  2. "+ 새 경기"를 탭합니다.
  3. 원정과 홈에 저장된 팀을 고르거나, 팀 이름과 짧은 팀 코드(최대 8글자)를 입력합니다.
  4. "규칙 프로필"을 고르고(예: DH가 있는 9이닝, 유소년 야구) 이닝 수를 정합니다.
  5. "다음 ›"을 탭하고 "경기 시작"까지 단계를 진행합니다.
앱에서 새 경기를 만드는 첫 단계. 왼쪽에 팀 입력란, 오른쪽에 규칙 프로필.

태블릿에서 새 경기 1단계(영어 앱).

라인업 입력하기

팀별로 타순을 입력합니다. 방법은 세 가지입니다.

  1. 등번호를 타순대로 입력합니다. 원하면 이름도 함께 적을 수 있습니다(예: "12 Jens, 7 Mees").
  2. 번호만 있는 타자로 충분하면 빠른 명단을 사용합니다.
  3. "QR 코드 스캔"을 탭하고 상대 기록원이 앱에서 공유한 라인업을 스캔합니다. 처음에는 카메라 접근 권한을 요청합니다. 코드는 읽기만 하며 저장하거나 전송하지 않습니다.
첫 투구 전에 체크리스트, 동전 던지기, 라인업이 표시됩니다. "플레이볼"을 탭해 시작합니다.

투구 기록하기

투구마다 한 번 탭합니다: "볼", "스트라이크 루킹", "스트라이크 헛스윙", "파울", "아웃", "인플레이".

  1. "인플레이" 다음에 앱이 "공이 어디로 갔나요?"라고 묻습니다. 필드에서 위치를 탭하고 타구 종류와 세기를 고른 뒤 "결과로"를 탭합니다.
  2. "결과는 어땠나요?"에서 결과를 탭합니다. 가장 가능성 높은 결과가 맨 위에 있지만 앱이 대신 선택하지는 않습니다.
  3. 앱이 각 주자가 도착할 베이스를 제안합니다. 바꾸려면 결과 옆의 "주자"를 사용합니다.
공이 어디로 갔나요 화면. 야구장 그림과 타구 종류, 세기 선택지.

인플레이, 3단계 중 2단계(영어 앱).

투구 사이의 주자

도루, 견제, 폭투는 두 투구 사이에 일어납니다. 필드의 주자를 탭하거나 "더보기"에서 주자를 선택합니다.

되돌리기와 수정

  1. 도구 모음의 "되돌리기"를 탭하면 마지막 동작을 취소합니다. 동작 직후에는 몇 초 동안 되돌리기 배너도 표시됩니다.
  2. 나중에 실수를 발견했다면 "기록"을 열고 해당 이벤트를 탭한 뒤 "다시 입력"을 선택합니다.

경기 종료하기

마지막 아웃 후 앱이 경기를 자동으로 종료하고 "최종 스코어" 배너를 표시합니다. 시간 제한이나 일몰 등으로 일찍 끝내려면 "더보기"에서 "경기 종료"를 탭하고 사유를 고릅니다. 최종 스코어 화면에서 결과를 공유하거나 "경기 다시 열기"를 탭할 수 있습니다.

테마와 야외 모드

기록 화면에서 "테마"를 탭하거나 "설정"으로 이동합니다. 테마는 아홉 가지입니다: System, 라이트, 다크, 글래스, 스코어북, 스타디움, 클레이, 네온, 브루탈리즘. "야외 모드"는 강한 햇빛에서도 잘 보이도록 흰 바탕에 검은색으로 표시하며 모든 테마와 함께 쓸 수 있습니다. 선택은 이 기기의 앱 전체에 적용됩니다.

코치들은 CoachBall을 이렇게 사용합니다

이해를 돕기 위한 예시이며, 검증된 고객 후기가 아닙니다.

"출석률 추적이 게임 체인저입니다! 이제 끝없는 문자 메시지 없이 누가 플레이할 수 있고 누가 못하는지 빠르게 볼 수 있습니다."

야구 어시스턴트 코치 H1

"부모이자 코치로서, CoachBall을 사랑합니다. 모든 것을 추적하고 제 아이가 개선되도록 도울 수 있습니다."

소프트볼 슬로우피치 부모 & 어시스턴트 코치 U11

"CoachBall이 제 코칭 스타일을 개선하는 데 도움이 되었습니다. 수집한 데이터가 더 나은 결정을 내리는 데 도움이 됩니다."

야구 헤드 코치 U15