Rôles et invitations
Marquer à plusieurs fonctionne avec des rôles. Chaque personne d'un club a un rôle, pour tout le club ou pour une équipe.
Les rôles
- Propriétaire
- Peut tout faire, y compris supprimer le club et transférer la propriété.
- Administrateur
- Gère les membres, les équipes et les matchs, mais ne peut pas supprimer le club ni changer de propriétaire.
- Marqueur
- Crée et marque des matchs, gère les réglages du direct et invite des spectateurs pour ses propres matchs.
- Entraîneur du banc
- Consulte le match et note les lancers, mais ne marque pas. Peut désactiver le mot de passe du direct d'un match de jeunes.
- Spectateur
- Consulte les matchs et les statistiques.
Inviter un second marqueur
- Ouvrez l'écran du compte et touchez « Marqueurs et rôles », ou touchez « Inviter un second marqueur » avant le match.
- Saisissez une adresse e-mail si vous le souhaitez, choisissez le rôle et s'il vaut pour tout le club ou pour une équipe.
- Touchez « Créer l'invitation » et partagez le lien ou faites scanner le QR code. L'invitation est valable 14 jours.
Accepter une invitation
Ouvrez le lien sur le téléphone ou la tablette où l'app est installée. L'app s'ouvre et indique qui vous invite, puis touchez « Accepter l'invitation ». Sans l'app, le lien ouvre une page sur coachball.app où vous pouvez d'abord l'installer. Une invitation utilisée ou expirée ne fonctionne plus : demandez-en une nouvelle.
Limites de formule
La formule de votre club détermine combien d'équipes, de joueurs et de matchs vous pouvez sauvegarder en ligne. Marquer sur votre appareil fonctionne toujours. Quand une limite est atteinte, l'envoi s'arrête et l'état de synchronisation du match indique la raison. Après un changement de formule sur coachball.app, l'app envoie d'elle-même les actions en attente.