Roles e invitaciones
Anotar en equipo funciona con roles. Cada persona de un club tiene un rol, para todo el club o para un equipo.
Los roles
- Propietario
- Puede hacerlo todo, incluso eliminar el club y traspasar la propiedad.
- Administrador
- Gestiona miembros, equipos y partidos, pero no puede eliminar el club ni cambiar a un propietario.
- Anotador
- Crea y anota partidos, gestiona los ajustes del directo e invita espectadores a sus propios partidos.
- Entrenador de banca
- Consulta el partido y registra lanzamientos, pero no anota. Puede desactivar la contraseña del directo de un partido juvenil.
- Espectador
- Consulta partidos y estadísticas.
Invitar a un segundo anotador
- Abre la pantalla de la cuenta y toca "Anotadores y roles", o toca "Invitar a un segundo anotador" antes del partido.
- Escribe un correo si quieres, elige el rol y si vale para todo el club o para un equipo.
- Toca "Crear invitación" y comparte el enlace o deja que la otra persona escanee el código QR. La invitación es válida durante 14 días.
Aceptar una invitación
Abre el enlace en el teléfono o la tableta con la app. La app se abre y muestra quién te invita; toca "Aceptar invitación". Sin la app, el enlace abre una página de coachball.app donde puedes instalarla primero. Una invitación usada o caducada ya no funciona: pide una nueva.
Límites del plan
El plan de tu club determina cuántos equipos, jugadores y partidos puedes guardar en línea. Anotar en tu dispositivo siempre funciona. Cuando se alcanza un límite, el envío se detiene y el estado de sincronización del partido muestra el motivo. Tras mejorar el plan en coachball.app, la app envía sola las acciones pendientes.