CoachBall

Statistiken

CoachBall verfolgt eine umfassende Palette von Statistiken, um Ihnen zu helfen, die Spielerentwicklung zu überwachen, Leistungen zu analysieren und datengestützte Coaching-Entscheidungen zu treffen. Diese Seite bietet detaillierte Erklärungen aller derzeit im System gemessenen Statistiken.

Inspiriert von Moneyball

Der statistische Ansatz von CoachBall ist von der Moneyball-Philosophie inspiriert, die durch Billy Beane und die Oakland Athletics berühmt wurde. Im Jahr 2025 hatten wir das Privileg, an einem Seminar mit Billy Beane teilzunehmen, bei dem wir die Kraft datengestützter Entscheidungsfindung im Baseball lernten.

Genau wie die A's Baseball revolutionierten, indem sie Statistiken verwendeten, um unterbewertete Spieler zu finden und bessere Entscheidungen zu treffen, befähigt CoachBall Trainer, umfassende Statistiken zu verwenden, um:

  • Spielerstärken und Verbesserungsbereiche zu identifizieren
  • Informierte Entscheidungen über Spielerentwicklung und Positionierung zu treffen
  • Fortschritte im Laufe der Zeit mit objektiven Metriken zu verfolgen
  • Versteckten Wert in Spielerleistungsdaten zu entdecken

Der Moneyball-Ansatz lehrte uns: "Es geht nicht um die Größe Ihres Budgets, sondern um die Qualität Ihrer Daten und wie Sie sie verwenden."

Statistiken Übersicht

CoachBall misst Statistiken in mehreren Kategorien:

  • Wurfstatistiken - Wurfgeschwindigkeit und Wurftypen aus persönlichen Trainingssitzungen
  • Exit Velocity Statistiken - Schlagmetriken einschließlich Exit Velocity, Schwinggeschwindigkeit und Launch Angle
  • Baserunning Statistiken - Laufzeiten für verschiedene Basispfade
  • Spielstatistiken - Schlag-, Feld- und Wurfstatistiken aus Spielen
  • Anwesenheitsstatistiken - Training und Spiel Anwesenheitsverfolgung

Vergleiche deine Spieler mit Alters-Benchmarks (Wurfgeschwindigkeit, Exit Velocity) auf unserer Benchmarks.

Wurfstatistiken

Wurfstatistiken werden während persönlicher Trainingssitzungen gesammelt, in denen Spieler ihre Wurfmechanik üben. Diese Statistiken helfen dabei, Armstärke, Konsistenz und Entwicklung im Laufe der Zeit zu verfolgen.

Wurfgeschwindigkeit

Was es misst: Die Geschwindigkeit jedes geworfenen Balls, gemessen in Meilen pro Stunde (mph).

Wie es verwendet wird: Die Wurfgeschwindigkeit wird für jeden einzelnen Wurf während der Trainingssitzungen verfolgt. Das System berechnet:

  • Durchschnittsgeschwindigkeit: Die mittlere Geschwindigkeit aller Würfe (mit Ausreißern entfernt unter Verwendung der 95%-Regel)
  • Höchstgeschwindigkeit: Die höchste aufgezeichnete Geschwindigkeit (nach Entfernung von Ausreißern)
  • Mindestgeschwindigkeit: Die niedrigste aufgezeichnete Geschwindigkeit (nach Entfernung von Ausreißern)

Wo ansehen: Individuelle Spielerstatistikseiten und Team-Wurfstatistikseiten zeigen Geschwindigkeitsentwicklung im Laufe der Zeit, Vergleiche zwischen Spielern und Aufschlüsselungen nach Wurftyp.

Wurftypen

Was es misst: Die Art des geworfenen Balls (z.B. Fastball, Curveball, Changeup, Slider, etc.).

Wie es verwendet wird: Jeder Wurf wird nach Typ kategorisiert, sodass Sie:

  • Geschwindigkeitsentwicklung für jeden Wurftyp separat verfolgen können
  • Durchschnittsgeschwindigkeiten zwischen verschiedenen Wurftypen vergleichen können
  • Wurftyp-Verwendung und Häufigkeit überwachen können
  • Identifizieren können, welche Würfe mehr Übung oder Entwicklung benötigen

Wo ansehen: Team-Wurfstatistiken zeigen Wurftyp-Aufschlüsselungen mit Zählungen, Durchschnittsgeschwindigkeiten und Min/Max-Geschwindigkeiten für jeden Typ.

Exit Velocity Statistiken

Exit Velocity Statistiken werden während persönlicher Trainingssitzungen gesammelt, wenn Spieler das Schlagen üben. Diese Metriken geben Einblicke in Schlagkraft, Kontaktqualität und Schwingmechanik.

Exit Velocity

Was es misst: Die Geschwindigkeit, mit der der Ball den Schläger nach dem Kontakt verlässt, gemessen in Meilen pro Stunde (mph). Dies ist eine der wichtigsten Metriken zur Bewertung der Schlagkraft.

Wie es verwendet wird: Höhere Exit Velocities deuten im Allgemeinen auf:

  • Größere Schlagkraft
  • Bessere Kontaktqualität
  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit von Extra-Base Hits

Wo ansehen: Individuelle Spielerstatistikseiten und Team-Exit-Velocity-Statistikseiten zeigen Entwicklung im Laufe der Zeit und Vergleiche zwischen Spielern.

Schwinggeschwindigkeit

Was es misst: Die Geschwindigkeit des Schlägers während des Schwungs, gemessen in Meilen pro Stunde (mph).

Wie es verwendet wird: Die Schwinggeschwindigkeit korreliert mit der Exit Velocity und hilft, Verbesserungsbereiche in der Schwingmechanik und der Schlägergeschwindigkeitsentwicklung zu identifizieren.

Launch Angle

Was es misst: Der vertikale Winkel, in dem der Ball den Schläger verlässt, gemessen in Grad.

Wie es verwendet wird: Der Launch Angle bestimmt zusammen mit der Exit Velocity die Flugbahn und Entfernung des Schlags. Optimale Launch Angles variieren je nach Spieler und Situation, liegen aber im Allgemeinen zwischen 8-12 Grad für Line Drives bis 25-35 Grad für Home Runs.

Zeit bis zum Kontakt

Was es misst: Die Zeit vom Beginn des Schwungs bis zum Schläger-Ball-Kontakt, gemessen in Sekunden.

Wie es verwendet wird: Diese Metrik hilft, Schwingtiming und Effizienz zu bewerten. Kürzere Zeiten bis zum Kontakt deuten oft auf besseres Timing und schnellere Schlägergeschwindigkeit hin.

Kontaktqualitätsmetriken

Sweet Spot: Gibt an, ob der Ball mit dem Sweet Spot des Schlägers Kontakt hatte (optimaler Kontaktbereich).

Harter Kontakt: Gibt an, ob der Kontakt als "hart" klassifiziert wurde, basierend auf Exit Velocity-Schwellenwerten.

Kontakttyp: Kategorisiert Kontakt als hart, mittel, schwach oder Fehlschlag.

Spray-Richtung: Gibt an, ob der Ball ins linke Feld, ins Mittelfeld oder ins rechte Feld geschlagen wurde.

Baserunning Statistiken

Baserunning Statistiken verfolgen Laufzeiten für spezifische Basispfade während persönlicher Trainingssitzungen. Diese Metriken helfen, Geschwindigkeit, Agilität und Baserunning-Technik zu bewerten.

HP zu 1B (Home Plate zum Ersten Base)

Was es misst: Die Zeit, die ein Spieler benötigt, um von der Home Plate zum Ersten Base zu laufen, gemessen in Sekunden.

Wie es verwendet wird: Dies ist eine grundlegende Geschwindigkeitsmetrik, die sich direkt auf die Fähigkeit eines Spielers auswirkt, Ground Balls zu schlagen und sicher auf Base zu kommen. Schnellere Zeiten deuten auf bessere Geschwindigkeit und Lauftechnik hin.

2B zu HP (Zweites Base zur Home Plate)

Was es misst: Die Zeit, die ein Spieler benötigt, um vom Zweiten Base zur Home Plate zu laufen, gemessen in Sekunden.

Wie es verwendet wird: Diese Metrik bewertet die Fähigkeit eines Spielers, vom Zweiten Base zu punkten, was für situatives Baserunning und das Erzielen von Runs entscheidend ist.

Home Run

Was es misst: Die Zeit, die ein Spieler benötigt, um alle Bases zu umrunden (Home Run Circuit), gemessen in Sekunden.

Wie es verwendet wird: Diese umfassende Metrik bewertet die gesamte Baserunning-Geschwindigkeit und Ausdauer sowie die Fähigkeit, einen vollständigen Circuit der Bases zu absolvieren.

Wo ansehen: Team-Baserunning-Statistikseiten zeigen Entwicklung im Laufe der Zeit, Vergleiche zwischen Spielern und detaillierte Aufschlüsselungen nach Lauftyp.

Spielstatistiken

Spielstatistiken werden während tatsächlicher Spiele gesammelt und umfassen umfassende Schlag-, Feld- und Wurfmetriken. Diese Statistiken können manuell eingegeben oder aus iScore CSV-Dateien importiert werden.

Schlagstatistiken

Wichtige Metriken sind:

  • At Bats (AB): Anzahl der offiziellen At-Bats
  • Hits: Gesamthits (Singles, Doubles, Triples, Home Runs)
  • Schlagdurchschnitt: Hits geteilt durch At-Bats
  • On-Base Percentage (OBP): Prozentsatz der Plate Appearances, die zum Erreichen einer Base führen
  • Slugging Percentage: Gesamtbases geteilt durch At-Bats
  • Runs Batted In (RBI): Anzahl der Runs, die als Ergebnis des At-Bats des Spielers erzielt wurden
  • Strikeouts: Schauende und schwingende Strikeouts
  • Walks: Base on Balls
  • Gestohlene Bases: Erfolgreiche Base-Stealing-Versuche

Feldstatistiken

Wichtige Metriken sind:

  • Putouts: Anzahl der vom Feldspieler aufgezeichneten Outs
  • Assists: Anzahl der Plays, bei denen der Feldspieler beim Aufzeichnen eines Outs half
  • Errors: Feldspielfehler
  • Feldspielprozentsatz: Erfolgreiche Plays geteilt durch Gesamtchancen

Wurfstatistiken

Wichtige Metriken sind:

  • Geworfene Innings: Anzahl der geworfenen Innings
  • Strikeouts: Gesamte aufgezeichnete Strikeouts
  • Walks: Zugelassene Base on Balls
  • Earned Run Average (ERA): Durchschnittliche Earned Runs pro 9 Innings
  • Zugelassene Hits: Anzahl der zugelassenen Hits
  • Zugelassene Runs: Gesamte zugelassene Runs

Anwesenheitsstatistiken

Anwesenheitsstatistiken verfolgen die Spielerbeteiligung an Teamtrainings und Spielen und geben Einblicke in Engagement, Verfügbarkeit und Teamengagement.

Was es misst: Ob Spieler anwesend waren, abwesend waren oder entschuldigte Abwesenheiten für Teamtrainings und Spiele hatten.

Wie es verwendet wird: Anwesenheitsstatistiken helfen Trainern:

  • Spielerengagement und Zuverlässigkeit zu verfolgen
  • Anwesenheitsmuster und Trends zu identifizieren
  • Informierte Entscheidungen über Spielzeit und Teamauswahl zu treffen
  • Anwesenheitsprobleme proaktiv anzugehen

Wo ansehen: Team-Anwesenheitsstatistikseiten zeigen Anwesenheitsraten, Trends im Laufe der Zeit und Vergleiche zwischen Spielern.

Die 95%-Regel (Empirische Regel)

CoachBall verwendet die 95%-Regel, auch als Empirische Regel bekannt, um Ausreißer aus Wurfstatistiken zu entfernen. Diese statistische Methode stellt sicher, dass berechnete Durchschnitte und Maxima eine realistische Darstellung der Spielerleistung bieten.

Was ist die 95%-Regel?

Die Empirische Regel (68-95-99.7-Regel) ist ein statistisches Prinzip, das für Daten gilt, die einer normalen (glockenförmigen) Verteilung folgen. Sie besagt, dass:

  • 68% der Daten innerhalb einer Standardabweichung (±1σ) des Mittelwerts liegen
  • 95% der Daten innerhalb von zwei Standardabweichungen (±2σ) des Mittelwerts liegen
  • 99.7% der Daten innerhalb von drei Standardabweichungen (±3σ) des Mittelwerts liegen

Wie CoachBall die 95%-Regel anwendet

In CoachBalls Wurfstatistiken wenden wir die 95%-Regel an, indem wir die oberen 5% der Geschwindigkeiten pro Spieler entfernen, bevor wir Durchschnitte und Maxima berechnen. Das bedeutet, dass wir die unteren 95% der Datenpunkte behalten und die höchsten 5% ausschließen.

Warum dies wichtig ist:

  • Entfernt Messfehler: Gelegentlich können Radarpistolen oder Messgeräte falsche Werte aufzeichnen (z.B. Messung eines anderen Objekts oder Aufnahme von Hintergrundgeräuschen)
  • Schließt außergewöhnliche Würfe aus: Obwohl beeindruckend, stellen einmalige außergewöhnliche Würfe möglicherweise nicht das typische Leistungsniveau eines Spielers dar
  • Bietet realistische Durchschnitte: Durch Fokussierung auf die 95% der Daten, die typische Leistungen darstellen, werden Durchschnitte aussagekräftiger für die Verfolgung der Entwicklung
  • Erhält Datenintegrität: Wir behalten immer noch 95% der Daten, sodass wir keine wertvollen Informationen verlieren, während wir Ausreißer herausfiltern

Wann wird die 95%-Regel angewendet?

Die 95%-Regel wird angewendet, wenn:

  • Ein Spieler 4 oder mehr aufgezeichnete Würfe hat (für kleinere Datensätze werden alle Daten beibehalten)
  • Berechnung der Durchschnittsgeschwindigkeit, Höchstgeschwindigkeit und Mindestgeschwindigkeit für einzelne Spieler
  • Anzeige von Statistiken auf Team-Wurfstatistikseiten
  • Erstellen von Diagrammen und Vergleichen zwischen Spielern

Hinweis: Die Regel wird pro Spieler angewendet, was bedeutet, dass die Daten jedes Spielers unabhängig gefiltert werden. Dies gewährleistet faire Vergleiche und berücksichtigt individuelle Leistungsvariationen.

Beispiel

Wenn ein Spieler 100 aufgezeichnete Würfe mit Geschwindigkeiten von 45 mph bis 85 mph hat:

  • Das System sortiert alle Geschwindigkeiten von niedrig nach hoch
  • Es behält die unteren 95 Würfe (95% von 100)
  • Es entfernt die oberen 5 Würfe (5% von 100) - die 5 höchsten Geschwindigkeiten
  • Durchschnitts-, Höchst- und Mindestgeschwindigkeiten werden nur mit den verbleibenden 95 Würfen berechnet

Dies stellt sicher, dass, wenn es Messfehler oder wirklich außergewöhnliche Würfe in diesen oberen 5 Würfen gab, sie die Leistungsmetriken des Spielers nicht verzerren.

Wie Statistiken gesammelt werden

Statistiken in CoachBall werden durch verschiedene Methoden gesammelt:

  • Persönliche Trainingssitzungen: Wurf-, Exit-Velocity- und Baserunning-Statistiken werden während persönlicher Trainingssitzungen mit Messgeräten (Radarpistolen, Launch-Monitoren, etc.) eingegeben
  • Spielstatistiken: Schlag-, Feld- und Wurfstatistiken können manuell eingegeben oder aus iScore CSV-Dateien importiert werden
  • Anwesenheitsverfolgung: Trainer markieren die Anwesenheit für Teamtrainings und Spiele

Alle Statistiken sind mit Zeitstempeln versehen und mit spezifischen Spielern verknüpft, sodass eine detaillierte Verfolgung der Entwicklung im Laufe der Zeit möglich ist.

Pop Time

Pop Time misst, wie schnell ein Catcher einen Baserunner ausspielen kann. Es ist eine der wichtigsten defensiven Kennzahlen für Catcher.

Was es misst: Die Zeit vom Auftreffen des Balls im Handschuh des Catchers bis zum Erreichen der zweiten Base.

Wichtige Metriken sind:

  • Beste Zeit Die schnellste aufgezeichnete Pop Time für jeden Spieler.
  • Durchschnittliche Zeit Die durchschnittliche Pop Time über alle Messungen.
  • Anzahl Messungen Wie viele Pop Time Messungen aufgezeichnet wurden.

Wie es verwendet wird: Pop Time Daten werden für die Catcher-Bewertung bei Scout-Suchen und Benchmark-Vergleichen verwendet. Mehrere Messmethoden werden unterstützt: Stoppuhr, Sensor, Kamera und manuelle Videoanalyse.

Teamstatistiken

Teamstatistiken aggregieren individuelle Spielerleistungen zu teamweiten Kennzahlen und geben Trainern einen Überblick über die Gesamtleistung des Teams.

  • Team-Schlagstatistik Aggregierter Schlagdurchschnitt, OBP, Slugging und Gesamtzahl der Hits/Runs aller Spieler.
  • Team-Wurfstatistik Kombinierte ERA, Strikeouts, Walks und geworfene Innings des Pitching-Staffs.
  • Team-Feldstatistik Gesamte Feldquote, Putouts, Assists und Fehler.
  • Saisonaggregation Statistiken werden automatisch pro Saison für historische Vergleiche aggregiert.

Bankstatistiken

Verfolgen Sie Bankzeit und Spielzeitverteilung über Ihren Kader. Bankstatistiken helfen Trainern, faire Spielzeit zu gewährleisten und zu überwachen, welche Spieler die meiste Zeit auf der Bank verbringen.

Wo Statistiken angezeigt werden

Statistiken können auf mehreren Ebenen angezeigt werden:

  • Individuelle Spielerseiten: Alle Statistiken für einen bestimmten Spieler anzeigen, einschließlich Entwicklungsdiagrammen im Laufe der Zeit
  • Team-Statistikseiten: Statistiken zwischen allen Spielern eines Teams vergleichen, Teamdurchschnitte anzeigen und Trends identifizieren
  • Spielstatistikseiten: Detaillierte Statistiken aus bestimmten Spielen anzeigen

Diagramme und Grafiken sind für die meisten Statistiken verfügbar, sodass Sie Entwicklungstrends visualisieren, Spieler vergleichen und Verbesserungsbereiche identifizieren können.

Was unsere Nutzer sagen

5 Sterne

"CoachBall hat mir geholfen, mein Team besser zu verstehen. Die Daten, die ich sammle, helfen mir, gezieltes Feedback an jeden Spieler zu geben."

Lea Hoffmann

Lea Hoffmann

CLUB

Baseball Haupttrainer U17

5 Sterne

"Die Statistiken sind so detailliert! Ich kann jetzt genau sehen, wo mein Team stark ist und wo wir noch arbeiten müssen."

Mia Vogel

Mia Vogel

PRO

Baseball Haupttrainer U10

5 Sterne

"Die Check-in-Funktion ist fantastisch! Ich kann jetzt schnell sehen, wie sich meine Spieler fühlen und entsprechend während des Trainings reagieren."

Felix Wagner

Felix Wagner

ELITE

Tee-ball / Coach Pitch Haupttrainer U11